游戏成瘾是病但绝不能靠电击治疗

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  世界卫生组织今年年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自6月19日起生效,该组织将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。

  世界卫生组织表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间,相关行为要持续至少12个月才能确诊。

  基于世界卫生组织的权威性地位,其将游戏成瘾列入精神疾病,具有非常重要的社会影响,意味着对游戏成瘾的诊断治疗方式,也有了权威依据作为生存基础。

  可如何界定游戏成瘾,本身就是一个难度较大的事,世界卫生组织也提出了要综合评测,将玩游戏的时间、频率、强度等纳入考量,是否丧失了自我行为控制力,让游戏完全支配了生活等。

  需要看到,面对世界卫生组织将游戏成瘾列入精神疾病的做法,社会各界的争议很大。

  有相当多的临床医生和家长对此表示支持,但也有很多学者认为这个领域的研究还不成熟,过早把游戏障碍列为精神疾病可能带来很多负面影响。这也说明,目前游戏成瘾尚无科学定论,缺乏一致性意见,应谨慎看待,不要过于盲从。

  事实上,在该信息一经公布后,众多游戏爱好者就瑟瑟发抖,为自己有可能患上“游戏成瘾”精神病不安。网友则集体担忧类似杨永信的“电击疗法”、“军事化戒网瘾”、“暴力治疗游戏成瘾”等将由暗转明,甚至于被合法化,成为商家光明正大赚钱牟利的依据,令更多孩子遭受伤害。

  近年来,部分青少年因长时间沉迷于网游之中,衍生出一系列社会问题,诸如荒废学业、天价充值、不听管教、暴力冲突、自残自杀等。令无数家长产生焦虑情绪,声讨网游的危害性,四处寻求戒除孩子游戏成瘾的方法。

  为了迎合家长的需求,各地纷纷出现“戒网瘾”“戒网游”的治疗机构,它们收费不菲,往往采取封闭式管理,对孩子进行军事化管束,利用电击、殴打、辱骂、体罚等残酷方法,进行所谓的治疗。而结果则令人震惊,近年来频频被曝光有孩子因暴力殴打致死、电击损害精神等悲剧事件,虽然政府因此叫停“电击疗法”,禁止暴力治疗手段,可家长“戒网游”的需求非常旺盛,部分地方政府采取放任不管的态度,纵容非法“电击疗法”等发展。

  目前各国研究与医疗机构对“游戏瘾”大都采用心理治疗和药物治疗,主要借鉴于其它成瘾行为的治疗。而电击疗法并不被业内人士认可,实际上,我国是为数不多的对网瘾、游戏瘾进行电击“治疗”的国家,由于其缺乏系统的科学研究和实验,实际上是将孩子当做“小白鼠”,所引发的后果非常严重。游戏成瘾列入精神疾病的做法,给打着治病救人的幌子搞电击疗法提供了理论依据,亦为这种不人道的“治疗方式”卷土重来铺平了道路。

  从经历过电击疗法的孩子描述来看,治疗机构将电击当做惩戒手段,孩子一旦违反规定,就会遭到高压电击,肉体和精神都非常痛苦,由此产生了条件反射,对电击感到异常恐惧,进而留下了心理阴影。很多孩子“成功治疗”后,却无法正常融入社会,失去自信心,至今都无法摆脱恐惧感。

  用电击疗法或其它暴力手段治疗网瘾、游戏瘾,都是建立在对青少年肉体和精神折磨的基础上,令其遭受非人待遇,本身就是对青少年人身权益的侵犯,不能让其合法化,成为摧残青少年身心的工具。应理性审视孩子玩游戏的状态,不要急于将其归于游戏成瘾,需要建立更科学的评价标准,研究更适宜的、副作用更小的治疗方法。

  由此可见,如果游戏成瘾正式列入精神疾病后,各种非法治疗手段、机构极有可能藉此机会,走向蓬勃发展的道路,而这些非法治疗手段,不仅难以达到治疗效果,反而会给孩子们造成更大的伤害。因此,政府和民众需要引起高度重视。慎重对待游戏成瘾列入精神疾病,采取谨慎的态度进行科学研究,征求专家和民众的意见,不要轻易批准相关诊断治疗方法,应严格遵循科学实践原则,对治疗方法进行合规评估,避免缺乏科学依据的治疗手段合法化,沦为牟取暴利的工具。

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